BlinkMap 1.1
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| 1. Über BlinkMap | |
| 1.1 Features 1.2 Anforderungen |
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| 2. So starten Sie BlinkMap | |
| 2.1 Start unter
Windows 2.2 als JAVA (TM) Anwendung starten |
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| 3. Schnelleinstieg | |
| 3.1 Neue BlinkMap
erzeugen 3.2 Attribut anlegen 3.3 Flächen markieren 3.3 BlinkMap testen 3.4 BlinkMap als Anwendung speichern |
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| 4. Karten erstellen und bearbeiten | |
| 4.1 Karte anlegen oder laden 4.2 Hintergrundgrafik ändern 4.3 Flächen zeichnen 4.4 Flächen auswählen 4.5 Eigenschaften Fläche 4.6 Attribute 4.7 Testen 4.8 Speichern 4.9 Zoom Einstellungen |
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| 5. Erweiterungen | |
| 5.1 Hilfstexte
einbinden 5.2 Werbebanner 5.3 Verfallsdatum für Download setzen 5.4 JavaScript |
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| 6. FAQ | |
| 7. Hinweise | |
29. Juli 1999
1. Über BlinkMapMit BlinkMap erstellen Sie hypermediale Stadtkarten, Übersichtspläne für Messen, Rauminfos, etc! Alles was Sie dazu benötigen ist eine Hintergrundgrafik und den BlinkMap Editor.
Die mit BlinkMap erstellten JAVA (TM) Anwendungen können Sie als Applet in Internetseiten einbinden, oder als lokale Anwendung auf Ihrem Rechner ausführen! Der BlinkMap Editor erzeugt alle hierzu benötigten Dateien!
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1.1 Features
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1.2 Anforderungen
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2. So starten Sie BlinkMap2.1 Start unter Windows
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2.2 Als JAVA (TM) Anwendung startenZum Starten der Anwendung wird die Klasse "jlog.jim.EditorMain" der Archivdatei "jim_edit.jar" aufgerufen.
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Für eine Messe soll ein Hallenplan mit Ausstellerverzeichnis erstellt werden. Das folgende Beispiel begleitet Sie bei den einzelnen Schritten.

Abbildung: Die Anwendung im Testmodus
| 1. | Starten Sie den BlinkMap Editor |
| 2. | Wählen Sie im Assistenten "Neue Karte anlegen.." |
| 3. | Wählen Sie im Dateidialog "1. Hintergrundgrafik importieren" die Datei "DemoExp.gif". |
| 4. | Brechen Sie den Dateidialog "2. Zoomfeld Grafik importieren" ab. |
| Glückwunsch! Sie haben die erste Grafik in den Editor importiert! Wählen Sie zunächst in der Karteikarte "Zoom" die größte Zoomstufe aus. (Die Karteikarten werden rechts im Editor angezeigt. |
| 1.
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Als nächstes soll das Attribut
"Aussteller" angelegt werden. Klicken dazu auf
den Schalter "Attribut" .
Klicken Sie dann auf den Schalter "Attribut erzeugen...", um ein neues Attribut anzulegen. |
| 2. | Geben Sie dann im Attribut-Dialog
die Werte gemäß der Abbildung ein:
Mit den Schaltern "OK" und "zurück zum Editor.." beenden Sie die Eingabe. |
| 1. | Als nächstes werden die Stände der Aussteller auf
der Karte markiert. Wählen Sie dazu das Werkzeug
"Polygon" |
| 2. | Im Dialog "Fläche" bestimmen Sie die Eigenschaften der Fläche
Geben Sie zunächst den Namen der Fläche und eine gewünschte Internetadresse als URL an. Achtung: Die Internetadresse, auch URL genannt, muß mit einem Protokoll beginnen, z.B. "http://". Wählen Sie dann das zuvor definierte Attribut "Aussteller" an (es wird invers dargestellt), und klicken Sie auf den Schalter "hinzufügen ->". Kehren Sie daraufhin mit "OK" zum Editor zurück. In der neu angelegten Karteikarte "Aussteller" finden Sie den Eintrag "Hyper Industries H1-A1". Sobald Sie den Eintrag aus der Liste auswählen, blinkt er auf der Karte auf. |
| 3. | Jetzt können Sie weitere Flächen anlegen oder neue Attribute definieren. |
| Im Testmodus überprüfen Sie, wie ihre fertig erstellte Anwendung ausgeführt wird. | |
| 1. | Klicken Sie auf "Test" , um vom Editmodus in den Testmodus zu wechseln. |
| 2. | Fahren Sie dazu mit der Maus über eine zuvor angelegte Fläche oder wählen Sie einen Eintrag aus einer Karteikarte. |
| 3. | Klicken Sie auf ein anderes Werkzeug um den Testmodus zu beenden. |
| 1. | Speichern Sie Ihre neu erstellte Anwendung. Geben Sie dazu im Dateidialog den gewünschten Dateinamen ein, z.B. "DemoMesse.jar". | ||||||||
| 2. | Beenden Sie jetzt den Editor und
wechseln in das Verzeichnis, in dem die Anwendung
gespeichert wurde. Im Verzeichnis finden Sie die
folgenden Dateien:
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| Weitere Infos finden Sie im Abschnitt "Karten erstellen und bearbeiten". | |||||||||
4. Karten erstellen und bearbeitenAllgemeine Hinweise
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4.1 Karte anlegen oder laden
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4.2 Hintergrundgrafik ändern
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4.3 Flächen zeichnen
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4.4 Flächen auswählen
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4.5 Eigenschaften Fläche
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4.6 Attribute
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4.7 Testen
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4.8 Speichern
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4.9 Zoom Einstellungen
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5.1 Hilfstexte einbinden
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5.2 Werbebanner
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5.3 Verfallsdatum für Download setzen
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5.4 JavaScript Interface
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| A: Rufen Sie zum Starten die Klasse
"jlog.jim.ViewerMain" aus dem gespeicherten
".jar"- Archiv auf. Stellen Sie vorher sicher,
daß das Archiv mit der Option "als JAVA Anwendung
speichern" erstellt wurde. Beispiel:
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| A: Das Applet benötigt einen zu Java 1.1 kompatiblen Browser. Hierzu gehören Netscape ab Version 4.06/4.5 und der Microsoft Internet Explorer ab Version 4.0. Für andere Browser verwenden Sie bitte das Java Plug-in von Sun. |
| A: Wählen Sie aus der Karteikarte "Fläche" den Namen der zu löschenden Fläche aus. Drücken Sie die "DEL" Taste. |
| A: Der Editor legt für jedes Projekt ein temporäres Verzeichnis an, das beim Schließen des Projektes gelöscht wird. Falls es zu einer Fehlfunktion bei diesem Vorgang kam, so können Sie das Verzeichnis alternativ mit eine einer Betriebssystemfunktion entfernen. |
| A: Stellen Sie unter Windows sicher, das die Option
"Mausspur anzeigen" in der Windows
Systemsteuerung nicht aktiviert ist! Wird der komplette Bildschirm aktualisiert, so kann die Ausgabe um ca. 3 Sekunden verzögert werden. |
Infos, Updates und Bezugsquellen finden Sie im Internet unter
T. Ströter
EDV Beratung und Multimediaproduktion
Am Mönchgraben 26
40597 Düsseldorf
Email: info@blinkmap.de
| JAVA (TM) | Java ist ein eingetragenes Warenzeichen von Sun Microsystems, Inc |
| GIF (SM) | The Graphics Interchange Format(c) is the Copyright property of CompuServe Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property of CompuServe Incorporated. |
29. Juli 1999