BlinkMap 1.1
http://www.blinkmap.de


1. Über BlinkMap
  1.1 Features
1.2 Anforderungen
   
2. So starten Sie BlinkMap
  2.1 Start unter Windows
2.2 als JAVA (TM) Anwendung starten
   
3. Schnelleinstieg
  3.1 Neue BlinkMap erzeugen
3.2 Attribut anlegen
3.3 Flächen markieren
3.3 BlinkMap testen
3.4 BlinkMap als Anwendung speichern
   
4. Karten erstellen und bearbeiten
  4.1 Karte anlegen oder laden
4.2 Hintergrundgrafik ändern
4.3 Flächen zeichnen
4.4 Flächen auswählen
4.5 Eigenschaften Fläche
4.6 Attribute
4.7 Testen
4.8 Speichern
4.9 Zoom Einstellungen
   
5. Erweiterungen
  5.1 Hilfstexte einbinden
5.2 Werbebanner
5.3 Verfallsdatum für Download setzen
5.4 JavaScript
   
6. FAQ
   
7. Hinweise
   

29. Juli 1999


1. Über BlinkMap

Mit BlinkMap erstellen Sie hypermediale Stadtkarten, Übersichtspläne für Messen, Rauminfos, etc! Alles was Sie dazu benötigen ist eine Hintergrundgrafik und den BlinkMap Editor.


Abbildung: Der BlinkMap Editor

Die mit BlinkMap erstellten JAVA (TM) Anwendungen können Sie als Applet in Internetseiten einbinden, oder als lokale Anwendung auf Ihrem Rechner ausführen! Der BlinkMap Editor erzeugt alle hierzu benötigten Dateien!


Abbildung: BlinkMap Stadtkarte

BlinkMap im WWW-Browser
Abbildung: Eine BlinkMap Anwendung im Webbrowser

 

1.1 Features

  Intuitiv zu bedienen!
  Keine Java Programmierung notwendig. Generiert komplette Java 1.1- Anwendungen und Applets inklusive HTML- Code.
  Assistenten zum Erzeugen und Laden von Karten.
  Vielfach einsetzbar Dank moderner JAVATM Technologie!
  Zoom- und scrollbarer Kartenausschnitt!
  Verknüpft Flächen mit Hyperlinks, Namen und Infotexten!
  Ordnet Flächen eine Menge von Attributnamen zu (z.B. die Attribute "Straße", "Kultur" oder "ÖPNV" für eine Stadtkarte). Für Attribute existieren Karteikarten, die alle dem Attributnamen zugeordneten Flächen auflisten. Ausgewählte Einträge blinken auf der Karte.
  Markiert Flächen durch einblendbare Symbole.
  Unterstützt Werbebanner
  "Verfallsdatum"- Option für Webdistribution.
  Zweisprachiger Editor: Deutsch/ Englisch!

 

1.2 Anforderungen

 
Java Java 1.1 kompatible Laufzeitumgebung (z.B. von Sun http://www.sunsoft.com oder die Java Laufzeitumgebung des Microsoft Internet Explorer)
Grafik mindestens 256 Farben, 800x600 Pixel, Maus
Speicher mindestens 32 MB
CPU 100 MHz Pentium oder besser

 


2. So starten Sie BlinkMap

2.1 Start unter Windows

1. Rufen Sie zunächst blinkmap_de.exe auf, um das Programm zu installieren.
  2. Starten Sie BlinkMap über das Startmenü.
     
  Alternativ können Sie auch die Datei "startBlinkMap.bat" direkt aufrufen. Die Batch-Datei verwendet automatisch den installierten Java Interpreter von Sun oder Microsoft.

 

2.2 Als JAVA (TM) Anwendung starten

Zum Starten der Anwendung wird die Klasse "jlog.jim.EditorMain" der Archivdatei "jim_edit.jar" aufgerufen.

  1. Entpacken Sie zunächst die Zipdatei blinkmap.zip mit einem geeigneten Programm (z.B. pkunzip)
     
  2. Wechseln Sie in das Verzeichnis "blinkmap". Das Verzeichnis enthält die Datei "jim_edit.jar".
     
  3. Starten Sie das Programm mit:

java –jar jim_edit.jar (ab JAVA(TM) 1.2)


oder mit


java –classpath jim_edit.jar jlog.jim.EditorMain

 


3. Schnelleinstieg

Für eine Messe soll ein Hallenplan mit Ausstellerverzeichnis erstellt werden. Das folgende Beispiel begleitet Sie bei den einzelnen Schritten.


Abbildung: Die Anwendung im Testmodus

3.1 Neue BlinkMap erzeugen

1. Starten Sie den BlinkMap Editor
   
2. Wählen Sie im Assistenten "Neue Karte anlegen.."

   
3. Wählen Sie im Dateidialog "1. Hintergrundgrafik importieren" die Datei "DemoExp.gif".
   
4. Brechen Sie den Dateidialog "2. Zoomfeld Grafik importieren" ab.
   
  Glückwunsch! Sie haben die erste Grafik in den Editor importiert! Wählen Sie zunächst in der Karteikarte "Zoom" die größte Zoomstufe aus. (Die Karteikarten werden rechts im Editor angezeigt.

3.2 Attribut anlegen

1.

Als nächstes soll das Attribut "Aussteller" angelegt werden. Klicken dazu auf den Schalter "Attribut" .

Klicken Sie dann auf den Schalter "Attribut erzeugen...", um ein neues Attribut anzulegen.

   
2. Geben Sie dann im Attribut-Dialog die Werte gemäß der Abbildung ein:

Mit den Schaltern "OK" und "zurück zum Editor.." beenden Sie die Eingabe.

   

3.3 Flächen markieren

1. Als nächstes werden die Stände der Aussteller auf der Karte markiert. Wählen Sie dazu das Werkzeug "Polygon" und markieren Sie mit der Maus die gewünschte Fläche auf der Karte. Ein Doppelklick schließt den Polygon.
   
2. Im Dialog "Fläche" bestimmen Sie die Eigenschaften der Fläche

Geben Sie zunächst den Namen der Fläche und eine gewünschte Internetadresse als URL an. Achtung: Die Internetadresse, auch URL genannt, muß mit einem Protokoll beginnen, z.B. "http://".

Wählen Sie dann das zuvor definierte Attribut "Aussteller" an (es wird invers dargestellt), und klicken Sie auf den Schalter "hinzufügen ->".

Kehren Sie daraufhin mit "OK" zum Editor zurück. In der neu angelegten Karteikarte "Aussteller" finden Sie den Eintrag "Hyper Industries H1-A1". Sobald Sie den Eintrag aus der Liste auswählen, blinkt er auf der Karte auf.

   
3. Jetzt können Sie weitere Flächen anlegen oder neue Attribute definieren.

3.4 BlinkMap testen

Im Testmodus überprüfen Sie, wie ihre fertig erstellte Anwendung ausgeführt wird.
   
1. Klicken Sie auf "Test" , um vom Editmodus in den Testmodus zu wechseln.
   
2. Fahren Sie dazu mit der Maus über eine zuvor angelegte Fläche oder wählen Sie einen Eintrag aus einer Karteikarte.
   
3. Klicken Sie auf ein anderes Werkzeug um den Testmodus zu beenden.

3.5 BlinkMap als Anwendung speichern

1.

Speichern Sie Ihre neu erstellte Anwendung. Geben Sie dazu im Dateidialog den gewünschten Dateinamen ein, z.B. "DemoMesse.jar".
   
2. Beenden Sie jetzt den Editor und wechseln in das Verzeichnis, in dem die Anwendung gespeichert wurde. Im Verzeichnis finden Sie die folgenden Dateien:
DemoMesse.html Zeigt ihre Anwendung in einem WebBrowser an, der JAVA 1.1 unterstützt.
DemoMessePlugIn.html Zeigt ihre Anwendung in einem WebBrowser mit Java Plug-In von Sun an.
DemoMesse.jar die Anwendung.
StartDemoMesse.bat Startet ihre Anwendung unter Windows.
   
  Weitere Infos finden Sie im Abschnitt "Karten erstellen und bearbeiten".
   

 


4. Karten erstellen und bearbeiten

Allgemeine Hinweise

  • Der Editor stellt Dialoge innerhalb des Hauptfensters dar. Verwenden Sie zum Abbrechen eines Dialogs daher anstatt des "Schließen- Symbol" den Schalter "Abbrechen" bzw. die Taste "Esc".
  • Speichern Sie zwischenzeitlich ihre Daten.
  • Im Abschnitt "FAQ" finden Sie weitere Hinweise.

Karteikarten

Die Info-Karteikarte enthält einen Link zu (diesem) Hilfstext sowie zu "Info über BlinkMap".

Eine BlinkMap-Anwendung, die als Applet in einem Browser ausgeführt wird, besitzt zusätzlich den Link "eigenes Fenster". Bei einem Mausklick auf diesen Link wird die Anwendung in einem extra Fenster anstatt im Browser angezeigt.

   

Die Zoom-Karteikarte besitzt drei Funktionen:
  1. Die Schalter "kleiner" und "größer" setzen die Zoomstufe.
  2. Ein Rechteck markiert den sichtbaren Ausschnitt.
  3. Mit der Maus verschieben Sie den sichtbaren Ausschnitt.
   


Abbildung: Karteikarten der Attribute "Kultur" und "Straße".

Attribut-Karteikarten listen die Namen der Flächen auf, denen das Attribut zugeordnet ist.
  • Ausgewählte Einträge blinken auf der Karte.
  • Mit der rechten Maustaste aktivieren Sie das Kontextmenü eines ausgewählten Eintrags.
  • Die Checkbox "auf Karte markieren" blendet Marker auf der Karte ein bzw. aus.

Die Flächen-Karteikarte listet alle definierten Flächennamen auf.

 

4.1 Karte anlegen oder laden

Der "Assistent" begleitet Sie beim Erzeugen oder Laden einer Karte. Klicken Sie dazu einfach auf den Schalter "Assistent" oder wählen Sie den entsprechenden Eintrag aus dem Menü "Datei".

 

4.2 Hintergrundgrafik ändern

  Wählen Sie den Menüeintrag "Hintergrund ändern.." des Menüs "Einstellungen", um nachträglich die Hintergrundgrafik bzw. die Grafik des Zoomfeldes zu ändern. Die Hintergrundgrafik wird maximal in der Größe 1600 x 1600 Pixel dargestellt. Animierte GIFs können nicht verwendet werden!


Grafik Hintergrund ändert die aktuelle Hintergrundgrafik
Grafik Zoomfeld ändert die Grafik für das Zoomfeld. Der Schalter "Grafik Zoomfeld zurücksetzen" ersetzt die Zoomfeldgrafik durch die skalierte Hintergrundgrafik.
   
XOR Color Standardfarbe für XOR (inverse) Darstellung
Standard Zielfenstername (target) Standardwert für Zielfenstername. Ein Zielfenstername (target) bezeichnet das Fenster oder den Frame, in dem der Browser den Inhalt einer URL (Internetadresse) anzeigt.

 

4.3 Flächen zeichnen






Klicken Sie auf der Hintergrundgrafik die rechte Maustaste, um ein Werkzeug auszuwählen. Als Werkzeuge stehen Ihnen "Oval", "Rechteck", "Polygon" und "Auswahl" zur Verfügung.
  • Ovale und Rechtecke werden mit der linken Maustaste "gezogen".
  • Polygonpunkte werden mit Mausklicks gesetzt. Doppelklick oder die Leertaste schließen den Polygon.
  • Zeichenoperationen werden mit der "Esc- Taste" oder der rechten Maustaste abgebrochen.
  • Die Flächennamen werden rechts in der Karteikarte "Flächen" aufgelistet. Suchen Sie eine bestimmte Fläche, so klicken Sie einfach auf den Namen in der Liste. Die Flächen mit dem ausgewähltem Namen blinken auf der Karte auf.
  • Die Taste "Del" bzw. "Entf" löscht ausgewählte Flächen.
  • Drücken Sie die rechte Maustaste über einem Karteikarteneintrag, um das zugehörige Kontextmenü anzuzeigen

 

 

4.4 Flächen auswählen

Das Werkzeug "Auswahl" wählt einzelne Flächen aus. Ausgewählte Flächen erhalten zum skalieren und verschieben einen roten Rahmen.Mit einem Doppelklick auf eine Fläche öffnen Sie den Dialog "Eigenschaften" der Fläche.

Abbildung: Ausgewählte Fläche

Die Taste "Del"/"Entf" löscht ausgewählte Flächen.
kopiert ausgewählte Flächen.

 

4.5 Eigenschaften Fläche

Der Eigenschaften Dialog wird standardmäßig für neu erzeugte Flächen angezeigt. Um ihn nachträglich aufzurufen, wählen Sie das Werkzeug "Auswahl" und klicken doppelt auf die gewünschte Fläche. Oder verwenden Sie das Kontextmenü der Fläche.

 

 
Name der Fläche Bezeichner
URL für Mausklick. Absolute oder relative URL. Relative URLs verwenden als Basis das Verzeichnis, in dem sich das Map-Archiv befindet (CodeBase). Absolute URLs müssen mit http:// beginnen.
Name des Browserfenster (Target) Name des Browserfenster, in dem die URL angezeigt wird. Lassen Sie das Feld leer, wenn die URL in einem neuen Browserfenster angezeigt werden soll.
Definierte Attribute/ Zugewiesene Attribute Hier legen Sie fest, welche Attribute der Fläche zugeordnet werden. (Der Name der Fläche wird jeweils in den Karteikarten der zugeordneten Attribute aufgelistet.)
Beschreibung Kurzer Infotext (kann absolute URLs enthalten, die mit "http://" beginnen.)

 

4.6 Attribute

Attribute gruppieren Flächen. Für jedes definierte Attribut wird eine Karteikarte angezeigt, welche die Namen der zugeordneten Flächen alphabetisch auflistet.

Dialog "Attribute"

 

Dialog "Attribut erzeugen", "Attribut bearbeiten"

 

 
Name Name des Attributes
Beschreibung Kurze Info über das Attribut
   
Marker Bild Attribute besitzen einen Marker, der entweder durch ein Bild oder einen farbigen Kreis mit einem Buchstaben als ID dargestellt wird.
Buchstabe ID Buchstabe für Marker Symbol, falls keine Grafik für den Marker angegeben wurde.
Farbe/ Color Farbauswahl für Marker. Klicken Sie auf die Farbfläche, um den RGB-Wert der Farbe einzustellen.
   
Marker wählbar Option: Der Anwender kann den Marker ein- und ausblenden.
Marker anfangs markiert Option: Marker wird beim Start der Anwendung eingeblendet.
Standard für neue Flächen Option: das Attribut wird automatisch neu erzeugten Flächen zugeordnet.
   
Index Karteikarte eingeblendet Option: Karteikarte mit Flächennamen ist für Benutzer eingeblendet.
Karte bei Start im Vordergrund Option: Karte wird beim Programmstart im Vordergrund angezeigt.
Auswahl invertieren Option: Die in der Karteikarte ausgewählte Fläche blinkt auf der Karte invers auf. Die Farbe zum invertieren kann in der nebenstehenden Farbauswahl eingestellt werden.
   
Maus: Namen anzeigen Option: Der Name der Fläche wird angezeigt, wenn die Maus auf die Fläche zeigt.
Maus: Fläche invertieren Option: Wenn die Maus auf die Fläche zeigt wird die Fläche invertiert.
Maus: nur aktiv wenn markiert Option: Der Marker des Attribut muß eingeblendet sein, damit die oberen beiden Optionen funktionieren.

 

4.7 Testen

Im Testmodus überprüfen Sie Ihre erstellte Anwendung. Der Schalter "Test" wechselt in den Testmodus. Wählen Sie ein Werkzeug (, , oder ), um den Testmodus zu beenden.

 

4.8 Speichern

Der Eintrag "Karte speichern" im Menü "Datei" sichert die bearbeiteten Daten.

Im Menü "Einstellungen" finden Sie weitere Optionen:

  • "Sicherungskopie speichern"
  • "Sicherungskopie für jede Version anlegen"
  • "als JAVA Anwendung speichern". Die hinzugefügten JAVA (TM) Klassen benötigen ca. 200kB.
  • "Startdatei für Windows anlegen"
  • "Erzeuge HTML-Startdokument für Java Applet"
  • "Erzeuge HTML-Startdokument für Java Plug-in"

 

 

4.9 Zoom Einstellungen

Mit dem Menueintrag "Einstellungen/ Zoom Einstellungen" legen Sie die Zoomgröße und Zoomstufen fest.

Achtung! Bei einigen Java-Implementierungen kann es zu Fehlfunktionen bei zu groß dimensionierten Grafiken kommen. Der Dialog zeigt daher für Werte größer 1600 eine Warnung an.

 


5. Erweiterungen

5.1 Hilfstexte einbinden

  Für erstellte Anwendungen können Sie eigene Hilfe- Dateien verwenden. Legen Sie dazu die folgenden Dateien im gleichen Verzeichnis wie das erstellte ".jar"- Archiv ab:
"manual_de.html" Deutsche Hilfedatei
"manual_en.html" Englische Hilfedatei
"manual.html" Standard Hilfedatei, falls keine passende Hilfsdatei gefunden wurde.

 

5.2 Werbebanner

  Werbebanner mit Grafiken im Format 234 x 60 Pixel werden folgendermaßen eingebunden:
  1. Legen Sie im Verzeichnis der erstellten Anwendung das Unterverzeichnis "banner" an.
  2. Mit einem ASCII-Editor erzeugen Sie in diesem Verzeichnis das Bannerskript "banner.properties"
  3. Tragen Sie im Bannerskript die Grafiken ein, die nacheinander angezeigt werden sollen. (Eine Grafik pro Zeile.)
  Syntax:

ImagePath, [URL], [duration (1/100 sec)], [fromD.M.Y][-tillD.M.Y], [#bgCol]

(Die Parameter in eckigen Klammern sind optional.)

ImagePath Dateiname der Grafik, relativ zur Archivdatei. (z.B. "banner/banner1.jpg")
URL Absolute URL für Mausklick (z.B. "http://www.sunsoft.com".)
duration Verweildauer der Grafik in 1/100 Sekunden (z.B. "400" für vier Sekunden)
from-till Datum (Tag.Monat.Jahr – Tag.Monat.Jahr, z.B. "24.12.1999-1.3.2005)
bgCol Hexadezimale Hintergrundfarbe RGB (z.B. "#FF0000" für Rot.)

 

  Beispiel:

##
## Kleine Farbanimation
##

banner/cashmere170x85.jpg,http://www.cashmere.de, 50, 20.4.1999 - 22.5.1999, #FF0000

banner/cashmere170x85.jpg,http://www.cashmere.de, 50, 22.4.1999 - 22.5.1999, #0000FF,

banner/cashmere170x85.jpg,http://www.cashmere.de, 50, 22.4.1999 - 22.5.1999

##
## Weitere Grafiken anzeigen
##

banner/fuelstar234x60.jpg,http://www.fuelstar.de, 1000

banner/Sun.jpg,http://www.sun.com, 1000, ,#000000

banner/Messe.jpg,http://www.sun.com, 1000

  Banner in Archivdatei importieren:

Sie benötigen das Tool "jar" des Sun JDK (http://www.javasoft.com) um das Banner mit ihrer erstellten Anwendung zu einer Archivdatei zu verschmelzen. Rufen Sie dazu im Verzeichnis ihrer Anwendung das folgende Kommando auf:

jar uf <Archivname.jar> banner

Mit diesem Kommando wird das Verzeichnis "banner" und alle in ihm enthaltenen Dateien dem Archiv <Archivname.jar> hinzugefügt.

 

5.3 Verfallsdatum für Download setzen

  Sie können Ihre erstellten Karten nach einem gewünschten Zeitraum automatisch verfallen lassen. Verfallene Anwendungen müssen nach Ablauf der Gültigkeitdauer erneut von einer Website geladen werden. Die Gültigkeitsdauer setzen Sie mit dem Tool "expire.jar". (Das Tool benötigt zusätzlich das Archiv-Tool "jar", welches Bestandteil des JDK von Sun ist (http://www.javasoft.com).)

Aufruf:

java –jar expire.jar "<archivename.jar>" "<http:/updateURL>" "<Paßwort>" "<TageAbHeute>"

Oder

java –classpath expire.jar jlog.jim.ExpireStamp jar "<archivename.jar>" "<http:/updateURL>" "<Paßwort>" "<TageAbHeute>"

Oder

jview /cp:a expire.jar jlog.jim.ExpireStamp jar "<archivename.jar>" "<http:/updateURL>" "<Paßwort>" "<TageAbHeute>"

mit

<archivename.jar> Archivdatei der erstellten Anwendung
<http:/updateURL> Webseite, von der eine aktuelle Version geladen werden kann. Mehrere URLs werden durch ein Leerzeichen getrennt. (Setzen Sie die Parameter bitte in Anführungsstriche.)
<Paßwort> String mit Paßwort. Legt das Paßwort fest, um die Verfallsdauer nachträglich zu ändern.
<TageAbHeute> Anzahl der Tage ab dem heutigen Datum, nach denen die Anwendung nicht mehr ausgeführt werden kann. Nach Ablauf der Frist wird statt der Anwendung ein Hinweistext mit der obigen URL angezeigt.

 

 

5.4 JavaScript Interface

  Das BlinkMap-Applet stellt die Methode setCommand() mit den folgenden StringParametern zur Verfügung:
showMarker( "AttributName" ) Blendet Marker der aufgelisteten Attributnamen ein:

Beispiel:
sendCommand( "showMarker('Kultur','Öpnv')" );

hideMarker( "AttributName" ) Blendet Marker der aufgelisteten Attributnamen aus:

Beispiel:
sendCommand( "hideMarker(Öpnv)" );

toggleMarker( "AttributName" ) Blendet die Marker der aufgelisteten Attributnamen ein bzw. aus:

Beispiel:
sendCommand( "toggleMarker( Öpnv, Kultur)" );

focusArea( "[AttributName::]AreaName" ) Markiert eine bestimmte Fläche. (Hiermit können Sie z.B. JavaScript-Buttons für eine "Ihr aktueller Standort"-Funktion realisieren.)

Beispiel:
sendCommand( "focusArea( Kultur::Oper )" );

oder

sendCommand( "focusArea( Oper )" );

searchArea( "[AttributName::]Keyword" ) Sucht nach einer Fläche die das Schlüsselwort enthält und markiert diese. Es wird sowohl der Name als auch die Beschreibung der Flächen durchsucht.

Beispiel:
sendCommand( "searchArea( Kultur::Theat)" );

oder

sendCommand( "searchArea( Kö )" );

Beispiel:

<script language="JavaScript"><!--

function bmSearch(areaName)
{

document.applets[0].sendCommand( "searchArea(" + areaName + ")" );
return false;

}

// --></script>

<form method="POST" name="BMSearch" onsubmit="return false;">

<input type="button" name="B2" value="Königsallee" onclick="document.applets[0].sendCommand('focusArea(Straße::Königsallee)')">

<input type="button" name="B1" value="Kultur Marker" onclick="document.applets[0].sendCommand( 'toggleMarker(Kultur)' )">

Suchbegriff: <input type="text" size="20" name="BMSearch"

onkeyup="bmSearch( document.BMSearch.BMSearch.value )">

</form>

<applet code="jlog.jim.ViewerApplet" align="baseline" width="700"

height="398" archive="ddorfmap.jar">

</applet>


6. FAQ

6.1 Q: Wie Starte ich meine Anwendung als JAVA Programm?

  A: Rufen Sie zum Starten die Klasse "jlog.jim.ViewerMain" aus dem gespeicherten ".jar"- Archiv auf. Stellen Sie vorher sicher, daß das Archiv mit der Option "als JAVA Anwendung speichern" erstellt wurde.

Beispiel:

  • Start mit "java" (Laufzeitumgebung von Sun)
    java –jar <KarteArchivname.jar> (ab Version 1.2)

    oder

    java –classpath <KarteArchivname.jar> jlog.jim.ViewerMain

  • Start mit "jview" (Laufzeitumgebung von Microsoft)
    jview /cp:a <KarteArchivname> jlog.jim.ViewerMain

 

6.2 Q: Welcher Browser unterstützt meine Anwendung?

  A: Das Applet benötigt einen zu Java 1.1 kompatiblen Browser. Hierzu gehören Netscape ab Version 4.06/4.5 und der Microsoft Internet Explorer ab Version 4.0. Für andere Browser verwenden Sie bitte das Java Plug-in von Sun.

 

6.3 Q: Wie lösche ich Flächen?

  A: Wählen Sie aus der Karteikarte "Fläche" den Namen der zu löschenden Fläche aus. Drücken Sie die "DEL" Taste.

 

6.4 Q: Was bedeutet die Fehlermeldung "Das Verzeichnis xyz konnte nicht geöffnet werden"?

  A: Der Editor legt für jedes Projekt ein temporäres Verzeichnis an, das beim Schließen des Projektes gelöscht wird. Falls es zu einer Fehlfunktion bei diesem Vorgang kam, so können Sie das Verzeichnis alternativ mit eine einer Betriebssystemfunktion entfernen.

 

6.5 Q: Grafikfehler auf Laptop?

  A: Stellen Sie unter Windows sicher, das die Option "Mausspur anzeigen" in der Windows Systemsteuerung nicht aktiviert ist!

Wird der komplette Bildschirm aktualisiert, so kann die Ausgabe um ca. 3 Sekunden verzögert werden.

 


7. Hinweise

Aktuelle Infos

Infos, Updates und Bezugsquellen finden Sie im Internet unter

http://www.blinkmap.de .

 


Vertrieb

T. Ströter
EDV Beratung und Multimediaproduktion

Am Mönchgraben 26
40597 Düsseldorf

Email: info@blinkmap.de

 


Lizenz


JAVA (TM) Java ist ein eingetragenes Warenzeichen von Sun Microsystems, Inc
GIF (SM) The Graphics Interchange Format(c) is the Copyright property of CompuServe Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property of CompuServe Incorporated.
   

29. Juli 1999